Logo sl.emedicalblog.com

Kako je delovala pištola na izvirni igri za lov na raco

Kako je delovala pištola na izvirni igri za lov na raco
Kako je delovala pištola na izvirni igri za lov na raco

Sherilyn Boyd | Urednik | E-mail

Video: Kako je delovala pištola na izvirni igri za lov na raco

Video: Kako je delovala pištola na izvirni igri za lov na raco
Video: Что с ними случилось? ~ Невероятный заброшенный особняк знатной семьи 2024, April
Anonim
Danes sem ugotovil, kako je delovala pištola na izvirni igri Duck Hunt.
Danes sem ugotovil, kako je delovala pištola na izvirni igri Duck Hunt.

Če ste kdaj igrali Duck Hunt ali katero koli drugo NES igrico, ki je uporabila puško NES Zapper, ste verjetno v eni točki ali drugem spraševali, kako igra dejansko ve, kje na TV ste usmerili pištolo, ko ste potegnili sprožilec. Izkazalo se je, da je metoda za dosego tega neverjetno enostavna, prav tako kot sam pištola.

Ta pištola je sestavljena samo iz gumba (sprožilca) in fotodiode (svetlobni senzor). Ko povlečete sprožilec, to povzroči, da bo TV-zaslon popolnoma čren za en okvir. Na tej točki igra uporablja svetlobni senzor za vzorčenje črne barve, ki jo bere z vašega televizorja, da bi ji dala referenčno točko; to je bistveno glede na to, da se lahko svetloba v določeni prostor in druge stvari te vrste zelo razlikujejo. V naslednjem okviru igra povzroči, da ciljno območje postane belo, ostalo ostane črno. Če igra zazna premik od črne do bele barve iz fotoaparata pištole v tej razdeljeni sekundi, ve, da ste pravilno ciljali na cilj in zato ni treba posebej vedeti, kje na zaslonu je tarča.

Pri igrah z več cilji v katerem koli času se uporablja ista vrsta metode, razen če so prikazani več ciljnih okvirov. Igra bo utripala črni referenčni zaslon; potem bo utripala en cilj, ostali zaslon pa črni; potem utripa naslednji cilj, pri čemer ostali zaslon ostane čren; in tako naprej. Igra ve, katera tarča je prizadeta, če sploh, s katerim okvirjem se trenutno prikaže, ko je zaznan svetlobni premik.

Bonus Dejstva:

  • Zgodnejši modeli pištole NES Zapper bi se lahko prevarali, ko je mislil, da je tarča vedno udarila, tako da je pištolo preprosto usmeril na svetel vir svetlobe in potegnil sprožilec.
  • Zanimivo je, da če preberete patent za puško NES Zapper, je ena izmed glavnih značilnosti, ki jih opozarjajo, ki ločuje pištolo od predhodno patentiranih pištol za odkrivanje svetlobe, da ima v "prednostni izvedbi" svojega sistema sposobnost razlikovati med več cilji v enem okviru. Vendar to dejansko niso storile v sistemu NSZ; Namesto tega so uporabili več okvirov, po en na cilj, kot je opisano zgoraj. V sistemu »en okvir« uporablja signal s samega televizorja. Ta signal je v obliki impulzov, ki označujejo začetek vodoravne in navpične ponovitve. Računalnik, priključen na televizor, lahko uporablja te impulze, da bolj ali manj pove, katero območje trenutno gledate na televizorju; lahko to naredi s premikom v svetlobi, ki jo zazna fotodioda. Tako je z natančnim časovnim razporedom sposoben zaznati, kateri cilj je udarjen samo v enem okvirju. S to metodo se bliskavica lahko zgodi dovolj hitro, da je za večino ljudi skoraj nespametna, za razliko od dejanskega sistema NES, kjer se prikaže več ciljev, lahko večina ljudi zaznava bliskavico. Sistem NSZ je uporabil navpični signal ponovnega branja, da bi lahko zaznal začetek vsakega okvira, vendar ga ni uporabil za odkrivanje ničesar o položaju cilja, kot v "prednostni izvedbi", opisanem v patentu.
  • Čeprav prvotno zelo priljubljen ali kritično priznan na noben način, je Duck Hunt postal nekaj kultnega klasika in je nedavno ocenil 77. najboljšo NES igrico vseh časov z IGN.
  • NES Zapper je bil prvič sproščen v mase leta 1985, ko se je NES prvič začel prodajati v Združenih državah Amerike, saj je bil povezan s sistemom in Duck Hunt.

Priporočena: