Logo sl.emedicalblog.com

Presenetljivo dolgo zgodovino Nintendo

Presenetljivo dolgo zgodovino Nintendo
Presenetljivo dolgo zgodovino Nintendo

Sherilyn Boyd | Urednik | E-mail

Video: Presenetljivo dolgo zgodovino Nintendo

Video: Presenetljivo dolgo zgodovino Nintendo
Video: 😭 Volvo XC60 – "нормальный вариант" или его лучше обходить стороной? Тут все ответы! 2024, Maj
Anonim
Verjemite ali ne, zgodovina Nintendo gre vse do leta 1889. In preden ste vprašali, ne, niso prodajali mario številk, izklesanih iz lesa.
Verjemite ali ne, zgodovina Nintendo gre vse do leta 1889. In preden ste vprašali, ne, niso prodajali mario številk, izklesanih iz lesa.

Prvotno imenovano "Nintendo Koppai", majhno podjetje s sedežem v Kyotu, ki ga je začel Fusajiro Yamauchi, je proizvedel Hanafuda Cards. Za tiste, ki niso seznanjeni, so to preproste igralne karte, ki se uporabljajo za igranje več iger - podobno kot bolj pogosti standardizirani 52 igralni kartoni. Kartice Nintendo so bile ročno izdelane in hitro pridobljene v priljubljenosti.

(Če se sprašujete o imenu, je splošno mišljeno, da izvira iz japonskega imena "Nintendou", grobo prevedeno "Nin" pomeni "zaupano" in "deset-dou" pomeni "raj", zato v bistvu "zapusti srečo nebesa".)

Hitro napreduje do leta 1953, podjetje pa je vodil Fusajirojev vnuk Hiroshi Yamauchi (ki je umrl včeraj - 19.9.2013) in je postal prvi proizvajalec plastičnih iger na Japonskem.

Ta pobuda se je izkazala za izjemno priljubljena in povzročila, da Nintendo prevladuje nad industrijo. Vendar pa je po izletu v Združene države leta 1956 Hiroshi začel razmišljati o dolgoročni sposobnosti poslovanja igralnih kart. Spoznal se je z največjim proizvajalcem kartic v državi in je bil šokiran zaradi svojih majhnih pisarn. Ugotovil je, da je poslovanje preveč omejeno.

Inovativnost je prišla v obliki Disney leta 1959. Nintendo je pogodil dogovor, na katerem so lahko natisnili znake Disneyja na svojih karticah. To je podjetju omogočilo izkoristiti povsem nov trg. Do te točke so igralne karte veljale skoraj izključno kot pripomoček za igre na srečo.

Z novim, veliko mlajšim ciljnim občinstvom je Nintendo ustvaril knjige, ki so razložile nove igre, ki bi jih lahko igrali s temi kartami. Kravata je bila zelo uspešna in v prvem letu je bilo prodanih več kot 600.000 paketov. Poleg tega je uspeh novega podjetja povzročil, da se je družba odločila za javno objavo leta 1962.

Njihov nov vložek kapitala je privedel do tega, kar lahko rečem le nekaj zanimivih novih poslovnih usmeritev za Nintendo. Vzorec teh podjetij vključuje: taksijsko podjetje; hotelska veriga za kratkoročno bivanje - da, to točno pomeni, kaj mislite, da to počne; instant prehrambeno podjetje za riž; Čistilci Chiritorie; in igrače, med drugim.

Precej vseh teh podvigov ni prišlo, razen tega.

Na žalost za Nintendo je bilo tokrat približno, da je igralna kartica dosegla svojo zasičenost. Japonska gospodinjstva so jih prenehala kupovati, Nintendo pa je nato padla s 900 na 60 jenov. Vse se ni izgubilo. Leta 1965 je podjetje za svoje montažne linije najel novega inženirja za vzdrževanje. Ime mu je bilo Gunpei Yokoi in kmalu bi mu pomagal obrniti Nintendo.

Nintendo se je v tem času trudil, da bi v industriji igrač še naprej živel, njihovi škodljivi dolgovi pa niso pomagali. Vseeno se je vse spremenilo. Leta 1970 je Hiroshi ob obisku ene tovarne Hanafuda opazil, da je Gunpei Yokoi igral s podaljšano roko, ki jo je naredil. Odločil se je, da bo prevzel krik, Hiroshi je zahteval, naj Gunpei razvije roko kot pravi izdelek, ki je bil kasneje sproščen za božič.

Prodajal več kot milijon enot, je bila Ultra Hand takoj hit in zaslužil Gunpei položaj v razvoju izdelkov. Bil je zelo uspešen in zahvaljujoč njegovemu inženirskemu ozadju je lahko razvil številne donosne elektronske igrače (vključno s Testerjem za ljubezen) za Nintendo. To je bilo pomembno, ker so bile v tem času eno od edinih podjetij, ki razvijajo takšne igrače. Kot taki so lahko zaračunavali višjo ceno in dosegli večjo stopnjo dobička.

Bilo je približno tokrat, da je podjetje začelo zanimati popularnost video iger in si želijo prsti priti v pregovorno pito. Najprej so to storili z zagotavljanjem pravic distribucije Magnavox Odyssey na Japonskem, prvi svetovni komercialni konzoli za domače videoigre.

Po uspehu pri novem podjetju so se odločili razviti svoje igre za dom in arkade. Njihov prvi je bil izdan leta 1975 in je bil poklican Dirka EVR. Sledili so ji drugi, vključno z malo igro z imenom Donkey Kong. Verjetno niste slišali za to …

Zelo uspešna osredotočena igra je bila zamisel Shigeru Miyamoto, naraščajoče rock zvezde v igralništvu. Izdali so ga v arkadah, kot tudi na Atari 2600, Intellivision in ColecoVision. Poleg tega je podjetje začelo eksperimentirati z ročnimi video igricami, kot je Game & Watch - predhodnik igre Boy.

Prizadet za ustvarjanje pristanišč za druge sisteme, se je Nintendo leta 1983 odločil razvejati v področje razvoja konzole. Rezultat je bil Famicom (kratica za družinski računalnik), ki je bil izdan izključno na Japonskem.

Sprva je bila uspešna in prodala približno pol milijona sistemov v samo dveh mesecih. Na žalost je družba prejela pritožbe o zamrznitvi sistema in po preiskavi, ugotovila je napako v čipih. Vse preostale družine na policah so bile pozneje opozorjene.Nintendo je poskušal opomoči, da je Atari prišel do partnerstva, a Video Game Crash iz leta 1983 (zaradi zasičenosti trga kot tudi nekaj resnično groznih iger in konkurence iz domačih računalnikov) je to možnost uničil.

Nimam tujega v težkih časih, Nintendo je lahko to sesutje spremenil v dobro, saj preživel, medtem ko mnogi njihovi konkurenti niso.

Leta 1985 je družba napovedala svetovno izdajo družine Famicom, vendar z nekaj spremembami, vključno s popravljanjem težave z originalno strojno opremo. Prav tako je bila spremenjena zasnova konzole, pri čemer je bilo ime spremenjeno Nintendo Entertainment System, ali NSZ. Da bi preprečili še en crash na trgu, je Nintendo omejil število iger, ki jih lahko razvijajo tretje osebe vsako leto. Še en mejnik tega leta je bil sprostitev Super Mario Bros - igra, ki ne potrebuje uvoda. (Mimogrede, prva oseba, ki je naredila glas Mario, je prav tako glas Optimus Prime in Eeyoreja.)

V naslednjih treh desetletjih je Nintendo izdal številne domače in ročne konzole, ki ne potrebujejo uvajanja. Še danes so na igralniškem areni še vedno močna hiša in to se ne zdi, da se bo kmalu spremenilo. To je precej impresivno za podjetje, ki se je leta 1889 začelo kot ponižni proizvajalec igralnih kart v Kjotu.

Priporočena: