Logo sl.emedicalblog.com

Kako se Ghosts v PAC-MAN odločijo kam iti?

Kako se Ghosts v PAC-MAN odločijo kam iti?
Kako se Ghosts v PAC-MAN odločijo kam iti?

Sherilyn Boyd | Urednik | E-mail

Video: Kako se Ghosts v PAC-MAN odločijo kam iti?

Video: Kako se Ghosts v PAC-MAN odločijo kam iti?
Video: В это трудно поверить, НО МЫ ЖИВЁМ С ПРИЗРАКОМ! It's hard to believe, BUT WE're LIVING WITH A GHOST! 2024, Maj
Anonim
Duhovi v Pac-Manu spadajo med najrevnejše sovražnike v zgodovini video iger, hkrati pa deloma pri njihovi presenetljivo težko napovedujejo gibanja, zaradi katerih je igra konstanten izziv za nove in začinjene igralce. Vendar pa se, kot se izkaže, gibanje duhov določi preprosto preprost nabor algoritmov, ki jih je oblikoval iger Toru Iwatani. (Glej: Fascinantno poreklo Pac-Man)
Duhovi v Pac-Manu spadajo med najrevnejše sovražnike v zgodovini video iger, hkrati pa deloma pri njihovi presenetljivo težko napovedujejo gibanja, zaradi katerih je igra konstanten izziv za nove in začinjene igralce. Vendar pa se, kot se izkaže, gibanje duhov določi preprosto preprost nabor algoritmov, ki jih je oblikoval iger Toru Iwatani. (Glej: Fascinantno poreklo Pac-Man)

Po Iwataniju imajo vsi duhovi v Pac-Manu svojo lastno osebnost, ki vpliva na gibanja, ki jih naredijo. To je bila namerna izbira, ki jo je Iwatani zelo zgodaj razvil v igri, tako da, kot je dejal, "Niso bili vsi samo loviti po Pac-Manu v eni datoteki, kar bi bilo naporno in ravno."

Pravzaprav samo eden izmed duhov v Pac-Manu dejansko neposredno gori titularnega junaka, Blinkyja (rdeči duh), medtem ko ostali delujejo premiki, ki ne iščejo neposredno za Pac-Man, temveč so pod vplivom Pac-Manovega trenutnega položaj na zaslonu. Vidite, igralna plošča Pac-Man se običajno razdeli v mrežo, ki je sestavljena iz več kot 8 slikovnih pik s kvadratki 8 pikslov, znanih kot ploščice, pri čemer se ploščica Pac-Man trenutno nahaja na splošno, ki jo uporabljajo duhovi, da bi ugotovili, katera smer bodo šli po prehodu na novo ploščico.

V zvezi z Blinkyjem, skupaj z edinim duhom, ki aktivno sledi Pac-Manu neposredno v igri, je tudi edini duh ne za začetek vsakega kroga znotraj majhnega držala, ki se nahaja na sredini zaslona (ki ga navijači poznajo kot "dom duhov").

Enostavno rečeno, Blinky je programiran tako, da cilja na tisto, kar je trenutno v pločevju Pac-Man, ki daje iluzijo, da preganja igralca. Ko se igra napreduje, se hitrost Blinky poveča do točke, ko postane malo hitrejši od Pac-Manja, ko postane oboževalec Elroy. Natančno število točk, ki jih potrebujete za Blinky, da postane Cruise Elroy, je odvisno od stopnje, ki jo trenutno igrate, pri čemer skupno število padcev še dodatno uhaja v igro do točke, da bo prevzel Cruise Elroy obrazec, če obstaja še vedno 60 pik na zaslonu. Blinky bo kmalu prenehal biti Cruise Elroy, ko igralec izgubi življenje.

Glede na to, od kod prihaja ime Cruise Elroy, čeprav nihče ne ve, kdaj je bil ingreniran kot del Pac-Manove lore. V prvotni arkadni igri je uradno ime Blinkyja "Senca"Aludira na dejstvo, da je skoraj vedno tik za igralcem. V japonski različici je njegova osebnost opisana kot "oikake", Ki grobo prevede na"Časnik“.

Pink duh, znan kot Pinky, je programiran, da bi poskušal pristati na prostor 16 pik (ali dveh ploščic spredaj) Pac-Man, da ga zasjede. Vendar pa je zaradi "preleta napake" v kodi igre, če je Pac-Man obrnjen navzgor, bo namesto tega poskušal pristati na prostor 4 ploščice pred njim in 4 ploščice na levi. Zanimivo je, ker je Pinky programiran, da je vedno pred Pac-Manom, lahko običajno naredi njeno zaustavitev, da te usmeri naravnost po njo.

V angleški arkadni verziji igre je Pinky znan kot "Speedy", za katerega mnogi verjamejo, da je napaka, saj je Blinky edini duh, ki lahko potuje hitreje od igralca. Vendar pa v igri Super Smash Bros, se to očitno napačno razjasni, kot sledi: "Roza duh, ki strateško cilja Pac-Man v seriji Pac-Man. Ona je tudi znana kot Speedy, saj lahko pričakuje poteze Pac-Man in se hitro premakne pred njim, da bi ga zasjedal."

V japonski različici igre je Pinkyjeva osebnost opisana kot "machibuse", Ki ustreza prevodu"zaseda“.

Modri duh, znan kot Inky, ima tisto, kar je bilo opisano kot eden od zahtevnejših duhov, da bi se izognili izkušenim igralcem, ker se njegova gibanja zdijo bolj nepravilna od drugih. Vidite, Inky's gibanja, ki jih določi tako relativni položaj Pac-Man inBlinky.

Na kratko, Inky se bo poskušal premakniti na ploščico, ki se izračuna tako, da se ploščic prevzame v dveh prostorih pred Pac-Man in podvoji razdaljo Blinky je oddaljena od nje. Podobne temu Pink-Man, če je Pac-Man obrnjen navzgor, ta ploščica ploščice pritrdi dve ploščici pred Pac-Man in dve ploščici levo. Zaradi te sorazmerno zapletene metode ciljanja Inkyjevo gibanje nekoliko niha, zaradi česar njegovo angleško ime "Bashful"Precej primeren. V japonski različici je Inkyjeva osebnost opisana kot "kpredstaviti", Ki grobo prevede na"Prekleto"Kot nagovor njegovim neodločnim gibom.

Kar zadeva končni oranžni duh, znan kot Clyde, njegove premike temeljijo na tem, kako daleč je trenutno na Pacmanu. Kadarkoli je Clyde več kot 8 ploščic stran od Pac-Man, so njegovi gibi enaki kot Blinky's, s tem da se bo aktivno poskušal premakniti proti katerikoli plošči Pac-Man trenutno zaseda.Vendar,takoj, ko Clyde pride v 8 ploščic krožnega junaka, bo poskušal pobegniti do spodnjega levega dela zaslona in se tam skriti.

V angleški verziji igre je Clyde opisan kot "Pokey", ki omenja njegovo navidezno neumnost. V japonski različici Clyde pride malo bolje, njegova osebnost pa je navedena kot "otoboke"Ali"ponarejanje nevednosti“.

Poleg tega imajo duhovi tudi tri možne načine, na katere lahko pridejo v vsakem trenutku, Chase Mode, Scatter Mode in Scate Mode. V čakalnem načinu se bodo duhovi premikali natanko tako, kot je bilo že opisano. Po nekaj sekundah igranja (z natančno količino, ki se razlikuje glede na trenutni nivo), bodo duhovi vstopili v tisto, kar je znano kot Scatter Mode, kjer bodo vsi pobegnili v drugem kotu zemljevida, pri čemer bo Blinky zagnal desno zgoraj, Pinky se premika po zgornjem levem kotu, Inky naslov za desno spodaj in Clyde, ki gredo za spodnji levi.

Med Scatterovim načinom je vsak posamezni ciljni plošček duha nameščen tik pred svojim priljubljenim vogalom, zaradi česar se neprestano premikajo v krogih. Duhovi lahko vstopijo v Scatter Mode le največ 4-krat v danem življenju ali ravni, pri čemer bodo vstopili v Chase Mode za nedoločen čas.

Kar se tiče prestrašenega načina, se to zgodi vsakič, ko Pac-Man poje po močnem peletu in je značilen za vse duhove, ki se obračajo modro in pobegnejo, pri čemer jih Pac-Man lahko pojede. Ko vstopite v prestrašeni način, bodo vsi duhovi takoj preusmerili smer in po dosegu vogala bo "generator psuedo-random number" določil smer, ki se obrne na tej točki. Po koncu prestrašenega načina se duhovi nadaljujejo s tistim, kar so počeli prej. Nenadoma, ko premakne preteklo raven 20, Power Pellets ne bo več povzročil, da bodo duhovi postali modri.

Vsi ti dejavniki združujejo, da bi se štirih duhov izjemno težko izognili novim igralcem na višjih ravneh, kar pomeni, da igra zagotavlja stalni izziv za vse, vendar najbolj usposobljene ljubitelje, ki lahko zlorabljajo osnovni AI duha, da se neovirano premikajo po zemljevidih. Gospodar takšne stvari je Billy L. Mitchell, ki je pogosto nagrajen kot največji igralec arkadnih igralcev vseh časov - med številnimi drugimi arkadnimi rekordi, ki so prvi dosegli popolno Pac-Man rezultat 3,333,360, 3. julij 1999. Kako doseže ta rezultat? Preprosto z upravljanjem jesti vsako točko, bonus, energizer in duh na vseh ravneh (255 polnih nivojev, z 256., ki jih ni mogoče dokončati zaradi hroščev v igri), ne da bi kdaj Pac-Man umrl.

Bonus Dejstva:

  • Billy L. Mitchell je bil tudi prva znana oseba, ki je dosegla več kot milijon točk v Donkey-Kongu; najnovejši doseženi rezultat, večji od 10 milijonov v Centipede; in za nekaj časa je dosegel rekord točk v Donkey Kong Jr. na 857.300 in potem premagal ta rezultat v letu 2010, s tem pa se je povečal na 1.270.900. V istem vikendu julija istega leta je rekordiral svetovni rekord v Donkey Kongu na 1.062.800. Ta seznam se nadaljuje in naprej.
  • Pac-Man se je prvotno imenoval "Puck-Man", vendar se je v zadnjem trenutku spremenil, ker so lastniki Zahodne arkade bili zaskrbljeni, da bi ljudje izrezali del P v Puck-Man, tako da bi rekel nekaj manj kot družinam prijazno
  • Duhovi v Pac-Manu nenehnopustite hišo duha na levi, vendar zaradi njihovega programiranja lahko takoj spremenijo smer, takoj ko odideta, odvisno od tega, kje ste.
  • Na nekaterih ravneh igre so na "zemljevidih", kjer se lahko skrijete, "Varne cone" in nikoli ne bodo ujete zaradi duhovega programiranja. Igralci, ki poskušajo doseči najvišjo točko (ki traja več kot tri ure neprekinjenega igranja), pogosto uporabljajo te pogoje za počitek med maratonskimi sejami.
  • Čeprav se lahko duhovi včasih premikajo hitreje kot Pac-Man, na primer Blinky, ko postane Cruise Elroy, jih lahko Paco-Man vedno teoretično premaga, ker lahko takoj obrne vogale, medtem ko se duhovi ustavijo za kratek trenutek, nadaljuj.

Priporočena: