Logo sl.emedicalblog.com

Vizije pasti na pasti - Geneza Atarijevega Chuck E. Cheese's

Vizije pasti na pasti - Geneza Atarijevega Chuck E. Cheese's
Vizije pasti na pasti - Geneza Atarijevega Chuck E. Cheese's

Sherilyn Boyd | Urednik | E-mail

Video: Vizije pasti na pasti - Geneza Atarijevega Chuck E. Cheese's

Video: Vizije pasti na pasti - Geneza Atarijevega Chuck E. Cheese's
Video: Оккультная история Третьего рейха: Гиммлер-мистик 2024, Maj
Anonim
Če še nikoli niste imeli užitka v restavraciji Chuck E. Cheese prej, si za trenutek predstavljate neskončen napad na vsakega od vaših čutov hkrati, medtem ko velikanska robotska podgana jamči vaš obstoj z mrtvim, brez življenja in v bistvu si ga dobil. Zasnoval ga je soustanovitelj Atari Nolan Bushnell, podobno kot Atari sama (glej naš članek tukaj) Chuck E. Cheese je bolj ali manj pomiril svojo pot do uspeha, ki nenamerno pomaga spremeniti kraj ameriške družinske jedilnice v procesu.
Če še nikoli niste imeli užitka v restavraciji Chuck E. Cheese prej, si za trenutek predstavljate neskončen napad na vsakega od vaših čutov hkrati, medtem ko velikanska robotska podgana jamči vaš obstoj z mrtvim, brez življenja in v bistvu si ga dobil. Zasnoval ga je soustanovitelj Atari Nolan Bushnell, podobno kot Atari sama (glej naš članek tukaj) Chuck E. Cheese je bolj ali manj pomiril svojo pot do uspeha, ki nenamerno pomaga spremeniti kraj ameriške družinske jedilnice v procesu.

Zgodba o Chuck E. Cheese je mogoče izslediti nazaj do epifanije Bushnell, medtem ko je bil z Atari. Natančneje, ko je opazil, da medtem ko Atari na splošno pričakuje, da bo med vsakim od 1500 do 2000 dolarjev za vsako kovinsko arkadno napravo, ki so ga prodajali, bi lahko oseba, ki jih kupuje, zanesljivo pričakovala, da bo naprava v času svojega življenjskega obdobja ustvarila 10-kratnik tega zneska. V Bushnellovih lastnih besedah: "Na raketo ni bilo treba reči, da sem na napačni strani enačbe."

Po malo raziskavah je Bushnell zaključil, da je čim večji dobiček iz arkadnih iger in podobno namenjen zagotavljanju lokacije in prisotnosti občinstva - dve stvari, ki jih je razumel, bi jih lahko zlahka dosegli z restavracijo. Bushnellova zamisel je bila nato ustvariti restavracijo, kjer je bila hrana, kot je opisal, "pomožna storitev", resnično pa je bilo igranje in zabava. V bistvu je želel ustvariti nekaj podobnega casinoju v Las Vegasu (hrana, igre in druge zabave), vendar za vso družino.

V ta namen se je Bushnell odločil, da bo v svoji restavraciji prodal pico, zato bi bilo nemogoče zajeti tako preprosto živilo, dokler je bila sestavina dobra. To je bilo pomembno, saj je dejal, da resnično ni imel pojma, kako voditi restavracijsko dejavnost, zato je bilo preprosto, če je bilo preprosto.

Sekundarni razlog je, da se je Bushnell odločil za prodajo pice namesto, recimo, hitrih hamburgerjev in krompirjevih piščancev, da je pica vgrajena v "čakalnem času", ki je bila enkrat naložena, da bi lahko igrali množico arkadnih iger, ki jih je nameraval obleči svojo restavracijo s.

Ker je vedel, da se starši seveda želijo izogniti restavraciji, kjer bi vsebino njihove denarnice potisnila Pac Man in njegovi digitalni prijatelji, je Bushnell tudi odločil, da bi bilo dobro, če bi imeli v svojih restavracijah druge oblike zabave. S svojimi besedami,

Razlog za ravnanje z živalmi, verjeli ali ne, ni bil za otroke. Namenjen je biti goljufi za starše. Otroci so res pametni, če vedo, kako igrati svoje starše. in otroci so vedeli, da če bi rekli: "Želim iti v Chuck E. Cheese in igrati igre", bi starši videli, kako si porabijo denar. Ampak, če bi rekli: "Hočem videti zabavo Chuck E. Cheese - in to je brezplačno," bi bilo dobro iti. Druga stvar je bila, da smo hoteli staršem, da se nekaj zabavajo, medtem ko so bili otroci v igri sobi. Če ste poslušali dialog, je bilo zabavno, ogromno stvari, nekako všeč Svet igrač, napisana toliko kot starši kot otroci.

Bushnell se je sčasoma ustalil, da je ta zabava razvrstila animatronic živali po izletu v sobo Tiki v Disneylandu in da bi bilo, če bi naredili robo-živalski rap ali pripovedovali šalo, otroška igra za svoje inženirje.

Po Bushnellu je delovno ime za njegov hišni projekt prvotno Coyote Pizza. Kot tak je kupil kostijo kojota, ki ga je videl na sejmu, ki ga je poslal svojim inženirjem z noto, ki jim je ukazovala, naj robot vlečejo v njem in se pogovorijo. Na žalost za Bushnell, kar je mislil, je bil kojotski kostum, ki se je izkazal kot podgana, ki so ga njegovi inženirji vljudno poudarili, ko jih je vprašal: "Kako bo prišel kojot?"

V tej fazi igre se je Bushnell odločil, da bo restavracija lažje preimenovati v restavracijo, kot pa, če pošljete kostum nazaj in dobite drugo, zato je povedal svoji marketinški ekipi, da je zdaj hotel poklicati restavracijo Rick Rat's Pizza …

Ekipa za trženje je po Bushnellu "imela sranje. "Gostilne ne morete poklicati na podganah! Ljudje mislijo, da so podgan umazani. Ne bo delovalo. «"

Odziv Bushnell je bil, da jim povem, da izberejo samo drugo ime, če bi bilo tako veliko, in dodal: »Ne vem, kaj je. Vendar mora biti srečen."

Ime, s katerim so se naselili, je bil Chuck E. Cheese, očitno zato, ker se morate nekajkrat nasmehniti, medtem ko ste to rekli …

Neverjetno je, da je shema delovala in veriga je eksplodirala v priljubljenosti. Tudi po precej katastrofalnem padcu v bolj sodobnih časih, ko so igre in zabava postali več kot zastareli, se je podjetje v letu 2014 še vedno prodalo za samo sramežljivo milijardo dolarjev, pri čemer je nova odgovornost prevzela ukrepe za posodobitev celotne akcije in danes več kot 600 lokacij še vedno deluje po vsem svetu.

Priporočena: